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Posted: Fri Sep 28, 2007 1:56 pm
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*Llega un joven elfo, de cabellos rubios, y una leve armadura, en su mano lleva una espada*
Saludos Cafecianos, mi nombre es Túlph Maethorn, soy un elfo q ha llegado al pueblo de Etria, ahi hay un laberinto, donde hay grandes tesoros, pero a la vez hay moustros peligrosos, y por eso vengo a pedirles su ayuda para entrar
Ahi tenemos q entrar en grupo de 7, asi cada grupo puede ir por su lado y descubrir las distintas partes del laberinto y obtener los diferentes tesoros q se pueden encontrar ahi
Si decides ir en esta aventura, sigue lo q dice a continuacion, para q estes preparado para el juego
[offrol: Una vez el rol empieze, intenten postiar al menos 2 veces por semana, asi q no nos estancamos mucho
Si quieren participar, favor pasar al subforo de rol y lean el post principal Siempre estamos aceptando mas gente =)]
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Posted: Fri Sep 28, 2007 1:59 pm
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Posted: Fri Sep 28, 2007 2:00 pm
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Clases.
**Lentamente caminas por la calle principal de Etria, cuando de repente te llama la atencion un rotulo sobre el cual esta pintado un gato negro de ojos verdes. Sobre el dintel de la puerta de madera puedes leer "Guild de Exploradores", suena interesante. Al entrar, un hombre alto se te aproxima, parece como si ha vivido muchas batallas durante muchos años, aun usa su vieja armadura y un parche sobre su ojo izquierdo, probablemente un pequeño sacrificio en el nombre de la exploracion**
Quieres informacion?
**Habla lentamente, con una voz profunda y cansada, te inspecciona detenidamente antes de tenderte un monton de hojas de papel viejo**
Esto es todo lo que necesitas saber... cuando te decidas ven a verme
[Ahora voy a describir las diferentes Clases, escoje con sabiduria y piensa en las necesidades de la party =) Cada clase tiene su set de Habilidades, se gana una de estas habilidades cada 5 niveles, y quedan a eleccion del jugador cuales aprender. Notese que la mayoria necesita conocer otras habilidades antes de poder aprenderlas, asi que piense bien antes de elegir. Las descripciones, fortalezas y debilidades, estan ahi para ayudar a elegir y saber el rol que les tocara desempeñar]
Protector: Caballeros sagrados especializados en defenderse a si mismos y al resto de la party. Sus defensas versatiles pueden ser aplicadas a si mismos, a una fila en particulas o a toda la party, protegiendo a los que mas los necesitan. No se limita a defensa fisica, tambien pueden proteger contra ataques elementales. Su habilidad con armas tambien es formidable, y poseen algunas habilidades basicas de curacion.
Fortalezas: Excelente defensa, gran poder de ataque, habilidades curativas limitadas
Debilidades: las defensas funcionan por porcentaje (o sea que hay chance de que no funcionen), no tienen ataques elementales.
Habilidades: HP UP: Basica, Aumenta la energia vital en un 200%
Magic UP: Basica, Aumenta la energia magica (para las skills) en un 200%
Def UP: Basica, Aumenta la defensa en un 200%
Shields: Basica, Aumenta la defensa elemental, necesaria para aprender habilidades de escudo
Aegis: Necesita Def Up, Aumenta el chance de sobrevivir un golpe letal (pasiva, no necesita activarse)
En Garde: Necesita Shields y Def Up, Chance de bloquear (anular) los ataques enemigos (pasiva)
Provoke: Necesita Def UP, Aumenta la defensa y atrae la atencion del enemigo hacia ti
Flee: Necesita Def Up, Sacrifica energia vital de toda la party para escapar al piso anterior.
Parry: Necesita Def Up, Espera el ataque del enemigo para anular su daño (puede bloquear ataques multiples)
Fortify: Necesita Def Up y Shields, Aumenta mucho su defensa
Defender: Necesita Front Guard y Back Guard, Aumenta 4 veces la defensa de toda la party
Front Guard: Necesita Shields, Absorbe parte del daño dirigido a los que caminan al frente de la party
Back Guard: Necesita Shields, Absorbe parte del daño dirigido a los que caminan por atras.
Antifire: Necesita Shields y Magic Up, Nulifica ataques de fuego
Antivolt: Necesita shields y Magic Up, nulifica ataques de trueno
Anticold: Necesita shields y Magic Up, nulifica ataques de hielo
Smite: Necesita shields y fortify, Poderoso golpe de escudo, puede sellar los brazos del enemigo
Cure: Necesita Hp Up, cura heridas leves
Cure II: Necesita HP up, Cura heridas moderadas
Stalker: Necesita Def Up, Reduce los encuentros con monstruos salvajes
Mine: Basica, Puede encontrar items utiles para la tienda en los puntos de mineria
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Landsknecht (Swordman/Axeman): Poderoso guerrero que puede hacer grandes daños cuando mas se le necesitan, los landsknechts no tienen miedo de correr dentro de cualquier situacion, sin importar que tan peligrosa, ni de ensuciarse las manos. Su fuerza fisica viene a cambio de su baja defensa, y si estas dispuesto a arriesgarte, algunas de sus habilidades inclinan aun mas la balanza hacia el poder puro sacrificando la defensa por completo. Algunas habilidades elementales les aseguran estar involucrados incluso en peleas contra enemigos magicos.
Fortalezas: Gran poder de ataque contra enemigos unicos (si usa hacha), capaz de golpear a varios enemigos a la vez (si usa espada)
Debilidades: Baja defensa, pocas habilidades no fisicas
Habilidades: HP UP: Basica, Aumenta la energia vital en un 200%
Magic UP: Basica, Aumenta la energia magica (para las skills) en un 200%
Def UP: Basica, Aumenta la defensa en un 200%
ATK Up: Basica, Aumenta el ataque en 100%
Axes: Basica, Aumenta el daño usando hachas en un 200%, necesario para aprender ataques con hachas
Swords: Basica, Aumenta el daño usando espadas en un 200%, necesario para aprender ataques con espadas
2-Hit: Necesita Axes o Swords, existe el 50% de chance de pegar dos veces con el mismo golpe
War Cry: Necesita ATK Up, Aumenta el ataque reduciendo la defensa.
Hell Cry: Necesita ATK Up, Gran aumento del ataque, dejando la defensa completamente de lado
Arm Heal: Necesita Def Up, Recupera el uso de los brazos amarrados o deshabilitados
Flee: Necesita Def Up, Sacrifica energia vital de toda la party para escapar al piso anterior.
Cleaver: Necesita Swords, Ataca con la espada mientras corre haciendo gran daño.
Tornado: Necesita Swords, Ataca girando con la espada golpeando tambien a enemigos cercanos al objetivo
AllSlash: Necesita Swords y 2-Hit, Habilidad con la espada que golpea a un grupo de enemigos (de dos a 4)
Blazer: Necesita Swords y Magic Up, Si un enemigo es golpeado magicamente con fuego, la espada atacara automaticamente a ese enemigo con el mismo elemento
Freezer: Necesita Swords y Magic Up, Si un enemigo es golpeado magicamente con hielo, la espada atacara automaticamente a ese enemigo con el mismo elemento
Shocker: Necesita Swords y Magic Up, Si un enemigo es golpeado magicamente con truenos, la espada atacara automaticamente a ese enemigo con el mismo elemento
Crush: Necesita Axes, Fuerte golpe con hacha mientras se corre
Stunner: Necesita Axes, Poderoso golpe con hacha mientras se corre, con chance de marear al enemigo (no puede actuar ese turno)
Silencer: Necesita Axes, Golpe masivo con hacha mientras se corre, con chance de bloquear la cabeza del enemigo (no puede realizar hechizos que requieran concentracion mental)
Mine: Basica, Puede encontrar items utiles para la tienda en los puntos de mineria
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Survivalist: Ingeniosos exploradores de calabozos, cuyo conocimiento del laberinto les da ventaja sobre sus oponentes. Pueden mezclarse entre las sombras, aumentando su evasion, y aumentar la velocidad de la party, dandoles una ventaja a su favor desde el principio de la pelea. Sus Arcos les permiten atacar desde cualquier parte, y algunas de sus habilidades les permite atacar a varios enemigos a la vez.
Fortalezas: Aumentos de Status efectivos, habilidades utiles en el bosque
Debilidades: Bajo poder de ataque, sin ataques elementales
Habilidades: HP UP: Basica, Aumenta la energia vital en un 200%
Magic UP: Basica, Aumenta la energia magica (para las skills) en un 200%
AGI Up: Basica, Aumenta la velocidad en un 200%
Bows: Basica, Aumenta el daño con arcos en 200%, necesaria para aprender habilidades de arco.
Ambush: Necesita Agi Up, Aumenta el chance de atacar a los monstruos por sorpresa.(pasiva)
Aware: Necesita Ambush, Disminuye la posibilidad de ser atacados por sorpresa (pasiva)
Trickery: Necesita Agi Up, Reduce la punteria del enemigo en 50% (solo uno de dos golpes pegara)
Quicken: Necesita Agi Up, Aumenta la velocidad de toda la party.
Cloak: Necesita Trickery, Se esconde en las sombras para no ser atacado por el enemigo (puede fallar)
Escape: Necesita Quicken, Aumenta la defensa y permite escapar del enemigo (puede fallar)
1st Turn: Necesita Quicken y Trickery, Le da el chance a un aliado de moverse mas rapido que el monstruo por un turno.
1st Hit: Necesita Agi Up y 1st Turn, chance de moverse mas rapido que el monstruo, sin importar la velocidad natural.(dura un turno)
Trueshot: Necesita Bows, Poderoso ataque con arco que puede atravezar armaduras
Multihit: Necesita Bows, Dispara tres flechas a la vez
Disable: Necesita Bows, Apunta a los pies del enemigo con chance de deshabilitarselas
Apollon: Necesita Bows, Golpe Supremo, laza flechas multiples al cielo, puede marear al enemigo, tarda 2 turnos del master para tomar efecto
Owl-Eye: Necesita Ambush, puede detectar si hay FOEs (mini bosses) cerca (pasiva)
Stalker: Necesita Ambush, Reduce los encuentros con monstruos salvajes
Chop: Basica, Puede encontrar items utiles para la tienda en zonas de tala de arboles
Mine: Basica, Puede encontrar items utiles para la tienda en los puntos de mineria
Take: Basica, Puede encontrar items utiles para la tienda en los puntos de recoleccion
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Dark Hunter: Maestros al infinjir status malignos, el Dark Hunter puede deshabilitar a sus enemigos antes de atacarlos letalmente. Su habilidad con los latigos les permite completamente inmobilizar al oponente antes de drenarlos de sus ultimos rastros de vida, y cuando estan equipados de una espada, pueden dar certeros golpes para paralizar, confundir, o petrificar a un monstruo. Incluso los miembros de su party no estan completamente a salvo de sus juegos mortales, pues pueden usar a sus camaradas como carnada para una trampa.
Fortalezas: Puede inflinjir Status negativos
Debilidades: Bajo ataque y defensa
Habilidades: HP UP: Basica, Aumenta la energia vital en un 200%
Magic UP: Basica, Aumenta la energia magica (para las skills) en un 200%
ATK Up: Basica, Aumenta el ataque en 100%
Whips: Basica, Aumenta el daño con latigos en un 200%, necesario para aprender habilidades de latigos.
Swords: Basica, Aumenta el daño usando espadas en un 200%, necesario para aprender ataques con espadas.
Boost Up: Necesita ATK Up, Sus ataques se vuelven mas poderosos con cada turno que pasa en batalla
Fury: Necesita ATK Up, Su poder de ataque se eleva en un 100% cuando su energia vital esta muy baja
Cloak: Necesita Magic Up, Se esconde en las sombras para no ser atacado por el enemigo (puede fallar)
Viper: Necesita Whips, Ataque con latigo con chance de envenenar al oponente.
Gag: Necesita Whips, Ataque con latigo que puede amarrar la cabeza del oponente (no puede hacer hechizos o habilidades que necesiten de su cabeza)
Shackles: Necesita Whips, Ataque con latigo que puede amarrar las piernas del oponente (no puede usar habilidades que usen de sus piernas)
Cuffs: Necesita Whips, Ataque con latigo que puede amarrar los brazos del oponente. (no puede usar habilidades que usen de sus brazos)
Ecstasy: Necesita Whips y ATK Up, Ataque con latigo que hace un daño increiblemente alto a enemigos completamente amarrados (cabeza, piernas y brazos)
Climax: Necesita Whips, Ataque con latigo que puede matar y drenar de su energia vital a enemigos ya debilitados, el Dark Hunter recupera un poco de energia vital y magica
Hypnos: Necesita Swords, Ataque con espada que puede poner a dormir al enemigo
Nerve: Necesita Swords, Ataque con espada dirigido a los nervios que puede paralizar al oponente
Mirage: Necesita Swords, Ataque con espada al craneo del oponente que puede confundirlo
Drain: Necesita Swords, Ataque con espada que absorbe la energia de su oponente a travez de la hoja
Bait: Necesita Swords y ATK Up, Usa a los compañeros cercanos como carnada para una trampa, cada vez que los compañeros que esten cerca del Dark Hunter reciban daño, el monstruo recibira un daño mayor.
Petrify: Necesita Swords, Ataque con espada dirigido a los musculos que puede convertir en piedra al oponente.
Take: Basica, Puede encontrar items utiles para la tienda en los puntos de recoleccion
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Medic: El curandero de la party, un medic puede deshacer cualquier daño recibido. Sus habilidades van desde remover Status negativos, a curar heridas e incluso revivir aliados muertos. Tambien pueden entregar Status beneficiosos, como regeneracion de energia vital y resistencia a los elementos. Ademas de esto, aunque su baja resistencia lo hace un riesgo, ponerlos en las lineas de ataque les de a los sorprendentemente fuertes medics un chance de mostrar la cantidad de daño que pueden hacer.
Fortalezas: Rango versatil de habilidades curativas, buen poder de ataque
Debilidades: Baja Defensa y energia vital
Habilidades: HP UP: Basica, Aumenta la energia vital en un 200%
Magic UP: Basica, Aumenta la energia magica (para las skills) en un 200%
ATK Up: Basica, Aumenta el ataque en 100%
Healer: Basica, Aumenta la efectividad de las curaciones en un 200%, necesaria para aprender habilidades curativas
Patch Up: Necesita Healer, Automaticamente se regenera un poco de energia de todos los miembros de la party despues de cada pelea (hasta 10% de daños, pasiva)
Scavenge: Necesita Magic Up, Aumenta el chance de que el enemigo deje un item raro (es decir, de que aparezca un item nuevo y util en la tienda / recibir mas dinero al volver al pueblo, pasiva)
Magic Regen: Necesita Magic Up, Recupera un poco de magia cada turno de batalla.
Cure: Necesita Healer, cura heridas leves
Cure II: Necesita Healer, cura heridas moderadas
Cure III: Necesita Healer, cura cualquier herida
Salve: Necesita Healer y cure, regenera pocas energias y cura heridas leves a toda la party
Salve II: Necesita Healer y cure II, regenera una buena cantidad de energia y cura heridas moderadas a toda la party
Revive: Necesita Healer y cure III, revive a un compañero caido y regenera sus heridas, recupera un poco de energia.
Unbind: Necesita Healer, Libera a un compañero atado
Refresh: Necesita Healer, Remueve los status negativo de toda la party
Immunize: Necesita Healer y Salve, Crea una barrera protectora alrededor de cada miembro de la party, elevando 4 veces su resistencia a ataques fisicos y elementales.
CPR: Necesita Immunize y Salve II, 80% de chance que los miembros de la party sobrevivan un ataque letal quedando con el minimo de energias.
Regen: Necesita Cure y Healer, Le da la capacidad a un compañero de regenerarse lentamente en el transcurso de la batalla.
Caduceus: Necesita ATK Up, Ataque Masivo con baston que puede marear al oponente.
Healing Touch: Necesita Healer, Restaura las energias de un compañero sin gastar energias magicas (hasta 40% de recuperacion, solo fuera de las batallas)
Chop: Basica, Puede encontrar items utiles para la tienda en zonas de tala de arboles
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Alchemist: Estos expertos usuarios de alquimia, pueden explotar las debilidades elementales de sus enemigos al maximo, con sus poderosas formulas alquimicas. Ademas de su repertorio de formulas de Fuego, Hielo y Voltaje, tambien pueden envenenar enemigos, y tienen habilidades de campo tales como determinar la posicion de un FOE (mini bosses) y transportar a la party a la seguridad de un Campo Geomagnetico (les cuento que son cuando encuentren uno wink ).
Fortalezas: Posee los mejores ataques elementales de todos
Debilidades: Bajo poder fisico, defensa y energia vital
Habilidades: Magic UP: Basica, Aumenta la energia magica (para las skills) en un 200%
Fire Up: Basica, Aumenta el daño con fuego, necesario para aprender habilidades de fuego
Ice Up: Basica, Aumenta el daño con hielo, necesario para aprender habilidades de hielo
Volt Up: Basica, Aumenta el daño con voltaje, necesario para aprender habilidades de voltaje
Toxins: Basica, Aumenta el daño con veneno, necesario para aprender habilidades de veneno
Scavenge: Necesita Magic Up, Aumenta el chance de que el enemigo deje un item raro (es decir, de que aparezca un item nuevo y util en la tienda / recibir mas dinero al volver al pueblo, pasiva)
Magic Regen: Necesita Magic Up, Recupera un poco de magia cada turno de batalla.
Fire: Necesita Fire Up, Lanza fuego hacia un enemigo
Flame: Necesita Fire Up y Fire, Lanza multiples llamas hacia un enemigo
Inferno: Necesita Fire Up, Lanza multiples flamas hacia todos los enemigos
Ice: Necesita Ice Up, Lanza hielo hacia un enemigo
Freeze: Necesita Ice Up y Ice, Lanza Picos de hielo hacia un enemigo
Cocytus: Necesita Ice Up, Libera una tempestad que ataca a todos los enemigos
Volt: Necesita Volt Up, Lanza fuertes chispas hacia un enemigo
Thunder: Necesita Volt Up y Volt, Llama el poder del rayo sobre un enemigo
Thor: Necesita Volt Up, Hace uso de rayos divinos para atacar a todos los enemigos
Poison: Necesita Toxins, Chance de transmutar la sangre de un enemigo en veneno
Venom: Necesita Toxins, Chance de transmutar la sangre de todos los enemigos en veneno
Sight: Necesita Magic Up, Logra percibir la posicion de todos los FOEs en el piso.
Warp: Necesita Magic Up, Abre un portal hacia el ultimo Campo Geomagnetico visitado.
Chop: Basica, Puede encontrar items utiles para la tienda en zonas de tala de arboles
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Troubadour: Los que pueden... cantar! Aunque el Troubadour es una clase debil tanto en ataque como en defensa, sus canciones pueden elevar al resto de la party a alturas desconocidas. Varias canciones pueden aumentar la energia del grupo, recuperar energias vitales y magicas, incluso imbuir las armas con propiedades elementales. Tambien pueden ayudar a debilitar al enemigo, cancelando algun status beneficioso que pueda tener, y disminuyendo su resistencia a ataques elementales.
Fortalezas: Pueden aumentar la efectividad de la party
Debilidades: No muy efectivos en batalla
Habilidades: HP UP: Basica, Aumenta la energia vital en un 200%
Magic UP: Basica, Aumenta la energia magica (para las skills) en un 200%
Songs: Basica, Necesaria para aprender canciones, aumenta la velocidad en un 50%
Bravery: Necesita Songs, Ritmo en pulsos que duplica la fuerza de la party
Shelter: Necesita Songs, Ritmo triunfal que duplica la defensa de la party
Mercury: Necesita Songs, Cancion de ritmo rapido que duplica la velocidad de la party
Erasure: Necesita Songs, Remueve los status beneficiosos del oponente
Recovery: Necesita Songs, Aria bendita, hace que los miembros de la party se recuperen mas rapidamente de sus status negativos.
Divinity: Necesita Songs y Recovery, Cada post que los personajes hagan mientras la party tenga un troubadour con esta skill contara como doble. (pasiva)
Stamina: Necesita Songs y HP Up, Aumenta la Energia vital de la party, permitiendoles soportar mas golpes de lo normal (resisten hasta 50% mas daño)
Blaze: Necesita Songs y Bravery, Cancion que cubre un arma con fuego
Frost: Necesita Songs y Bravery, Cancion que cubre un arma con hielo
Shock: Necesita Songs y Bravery, Cancion que llena un arma con electricidad
Ifrit: Necesita Songs, Aumenta la resistencia de la party al fuego, y reduce la del enemigo
Ymir: Necesita Songs, Aumenta la resistencia de la party al hielo, y reduce la del enemigo
Taranis: Necesita Songs, Aumenta la resistencia de la party al voltaje, y reduce la del enemigo
Healing: Necesita Songs y HP Up, Una cancion curativa que regenera las heridas y energias vitales de la party con el tiempo
Relaxing: Necesita Songs y Magic Up, Una cancion relajante que regenera la energia magica y mental de la party (mas rapido que el Magic Regen de los Alchemist y Medic)
Stalker: Necesita Magic Up, Reduce los encuentros con monstruos salvajes
Return: Necesita Stalker, Tonada melancolica que los regresa al piso anterior.
Take: Basica, Puede encontrar items utiles para la tienda en los puntos de recoleccion
[Nota: Los troubadour principiantes tambien pueden elegir un instrumento musical barato, sin costo (accesorio) ademas del arma y armaduras]
[Mas clases? depende de que tan lejos lleguen en el laberinto...]
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Posted: Fri Sep 28, 2007 7:01 pm
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Posted: Fri Sep 28, 2007 7:26 pm
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Posted: Fri Sep 28, 2007 8:15 pm
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Posted: Fri Sep 28, 2007 8:16 pm
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Posted: Fri Sep 28, 2007 8:19 pm
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Posted: Fri Sep 28, 2007 8:23 pm
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Posted: Sat Sep 29, 2007 4:59 pm
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Posted: Sat Oct 06, 2007 12:41 am
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