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Posted: Tue Jan 14, 2014 4:06 pm
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fallen blood thear ya que vernion no anda presente y eso dejaria como unico candidado... ps yo
OC:
No tan rápido, amigo. No he estado presente gracias a que en mi mudanza hubieron problemas con la conexión, pero ahora que está resuelto estoy aquí. Aun así no me veo lo suficientemente capacitado para ser MASTER, ya que no tengo mucha experiencia en roles de foro. Eso sí, he sido master de distintos roles sobremesa como lo son Ars Magika (no recuerdo si se escribía así, tengo años si jugar una partida con mis compañeros) o el D&D 3.5 (todos lo conocéis, ¿no?), entre otros.
Me gustó mucho aquel sistema de 1d4 (Un dado de cuatro caras) para el combate y 1d20 (ya entendéis, ¿no?) para acciones comunes y 1d100 para acciones concretas, me parece algo más dinámico y evitará muchos problemas de overpowering durante el combate, pero creo que deberíamos agregarle algo para que hayan ataques SÍ Ó SÍ efectivos dependiendo de la situación de tal personaje. Ejemplo: El asesino tiene cuerpo de agua y el enemigo le ataca con un ataque de hielo, por lo tanto el ataque es efectivo al 100%.
En cambio, con los stats estoy totalmente de acuerdo con lo de distintas "escuelas"
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Posted: Tue Jan 14, 2014 8:53 pm
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Posted: Tue Jan 14, 2014 10:14 pm
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Vernion Moonmeadow fallen blood thear ya que vernion no anda presente y eso dejaria como unico candidado... ps yo OC:
No tan rápido, amigo. No he estado presente gracias a que en mi mudanza hubieron problemas con la conexión, pero ahora que está resuelto estoy aquí. Aun así no me veo lo suficientemente capacitado para ser MASTER, ya que no tengo mucha experiencia en roles de foro. Eso sí, he sido master de distintos roles sobremesa como lo son Ars Magika (no recuerdo si se escribía así, tengo años si jugar una partida con mis compañeros) o el D&D 3.5 (todos lo conocéis, ¿no?), entre otros.
Me gustó mucho aquel sistema de 1d4 (Un dado de cuatro caras) para el combate y 1d20 (ya entendéis, ¿no?) para acciones comunes y 1d100 para acciones concretas, me parece algo más dinámico y evitará muchos problemas de overpowering durante el combate, pero creo que deberíamos agregarle algo para que hayan ataques SÍ Ó SÍ efectivos dependiendo de la situación de tal personaje. Ejemplo: El asesino tiene cuerpo de agua y el enemigo le ataca con un ataque de hielo, por lo tanto el ataque es efectivo al 100%.
En cambio, con los stats estoy totalmente de acuerdo con lo de distintas "escuelas"
OC: es bueno verte por aquí compa, tienes bastante experiencia en rol; yo he estado en roles de mesa de D&D y vampiro, bueno sigamos adelante
* el alquimista analiza al recién llegado y su lobo, se sobresalta y prepara su hoz y recoge los mapas para guardarlos *
... Zephyr despierta y ayúdame! este es igual que el asesino ...
--- ahí voy! ---
*+ Zephyr se infiltra dentro de la hoz mientras se pone en guardia frete a los demás +*
... Vernion protege a las muchachas yo los cubro ...
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Posted: Tue Jan 14, 2014 11:22 pm
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neo_blizard Vernion Moonmeadow fallen blood thear ya que vernion no anda presente y eso dejaria como unico candidado... ps yo OC:
No tan rápido, amigo. No he estado presente gracias a que en mi mudanza hubieron problemas con la conexión, pero ahora que está resuelto estoy aquí. Aun así no me veo lo suficientemente capacitado para ser MASTER, ya que no tengo mucha experiencia en roles de foro. Eso sí, he sido master de distintos roles sobremesa como lo son Ars Magika (no recuerdo si se escribía así, tengo años si jugar una partida con mis compañeros) o el D&D 3.5 (todos lo conocéis, ¿no?), entre otros.
Me gustó mucho aquel sistema de 1d4 (Un dado de cuatro caras) para el combate y 1d20 (ya entendéis, ¿no?) para acciones comunes y 1d100 para acciones concretas, me parece algo más dinámico y evitará muchos problemas de overpowering durante el combate, pero creo que deberíamos agregarle algo para que hayan ataques SÍ Ó SÍ efectivos dependiendo de la situación de tal personaje. Ejemplo: El asesino tiene cuerpo de agua y el enemigo le ataca con un ataque de hielo, por lo tanto el ataque es efectivo al 100%.
En cambio, con los stats estoy totalmente de acuerdo con lo de distintas "escuelas"OC: es bueno verte por aquí compa, tienes bastante experiencia en rol; yo he estado en roles de mesa de D&D y vampiro, bueno sigamos adelante * el alquimista analiza al recién llegado y su lobo, se sobresalta y prepara su hoz y recoge los mapas para guardarlos *
... Zephyr despierta y ayúdame! este es igual que el asesino ...
--- ahí voy! ---
*+ Zephyr se infiltra dentro de la hoz mientras se pone en guardia frete a los demás +*
... Vernion protege a las muchachas yo los cubro ...
El espadachín da unos pasos hacia el alquimista y al encontrarse al lado derecho de éste baja, con su mano, la guadaña del alquimista. - No deberías sobresaltarte de tal manera ante cualquier entidad, alquimista. Nuestros invitados se han molestado en presentarse y deberíamos corresponderles. -. Así el esgrimago da unos pasos más hacia la salida de la cueva y para en seco cuando llega a cierta distancia ante aquellos intrusos. - Mi nombre es Vernion... Vernion Moonmeadow. ¿Buscáis algo? - se presenta el esgrimago, siempre manteniendo su mano cerca de su espada para evitar situaciones inesperadas.
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Posted: Wed Jan 15, 2014 6:46 am
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Posted: Wed Jan 15, 2014 11:51 am
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bull_taimat rolled 1 20-sided dice:
11
Total: 11 (1-20)
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Posted: Thu Jan 16, 2014 9:48 am
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Posted: Thu Jan 16, 2014 6:12 pm
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Posted: Sun Jan 19, 2014 8:57 am
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eminash .. por cierto eminash, no me has dicho que te llevo a explorar este peligroso bosque; solo me comentaste que en tu pueblo estas ruinas están dentro de sus leyendas ... -No ...es mi pueblo...-dice la licana de frente a BLIZZARD - Solo...estoy buscando...algo...como vas con ese mapa?- cambia de tema la chica tomando en cuanta que todos en ese momento tienen mayores problemas. Por cierto VERNION esta muy callado, que le pasara?- dice la chica mirando por detras del hombro de blizzard.
... llego alguien mas, parecido al asesino; pero parece bueno, mantente al pendiente esos traga-almas afuera solo son señal que el asesino ya esta libre y nos esta buscando ...
... kirei-na recuerdas lo que usaste contra el asesino para romper su barrera? carga unas piedras de la misma forma y arrójalas contra los traga-almas para desáparecerlos ...
OC: tuve problemas con la conexión disculpen si no respondi
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Posted: Sun Jan 19, 2014 2:23 pm
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fallenbloodtear rolled 1 20-sided dice:
2
Total: 2 (1-20)
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Posted: Mon Jan 20, 2014 7:53 pm
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Vernion Moonmeadow - ¡Alquimista! -. Exclama el esgrimago sin moverse de su posición y sin apartar la mirada de aquel misterioso guardabosques a la entrada de la cueva. El alquimista escucha la llamada del espadachín y dirige su mirada a éste con tal de saber si le va a decir algo - Noté que has estado intentando encontrar algún camino hacia las ruinas por medio de la unión entre el mapa de la Srta. Eminash y el mapa tuyo... del que no dejas de quejarte, claro. -. Afirma el esgrimago - Igual pienso que te han visto la cara de estúpido. - agregó éste con algo de sátira en su sonrisa. El espadachín se lleva la mano desocupada (ya que la otra la mantiene cerca de su estoque) a por debajo de su saco (chaqueta) y de ésta saca un rollo para después levantar el brazo y dejarlo a la vista de los que están detrás de él. - Este mapa me lo ha dado el asesino después de nuestro primer duelo. Hizo un mapa muy completo de TODO el bosque. - explica el esgrimago mientras tira el rollo hacia atrás con la esperanza de que el alquimista lo agarre.
* el alquimista toma el pergamino y lo guarda junto a los demás, sin dejar de ver al guardabosques *
... espero que así encontremos las ruinas Penta ...
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fallenbloodtear rolled 1 20-sided dice:
11
Total: 11 (1-20)
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Posted: Mon Jan 20, 2014 9:04 pm
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