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Posted: Thu Sep 30, 2004 11:32 am
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Posted: Thu Sep 30, 2004 11:32 am
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Posted: Thu Sep 30, 2004 11:32 am
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Hai Lyn Evaligan Adore Lilim Hai Lyn Holaa!! *Lyn llega dando brinquitos* Hola 3nodding Hola!! *Llega hacia ella y esta a punto de abrazarla* crying te abrazaria pero no quiero que te enfermes la abraza heart 3nodding
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Posted: Thu Sep 30, 2004 11:33 am
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Hai Lyn frozen_soul Hai Lyn Holaa!! *Lyn llega dando brinquitos* holaa!! como estas?? 3nodding bien y tu? con un poqutio de fiebre y gripa pero todo bien whee mh.... confused pues bien. kreo... ya vez niña por no andarte cuidando te dio gripe confused
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Posted: Thu Sep 30, 2004 11:33 am
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Posted: Thu Sep 30, 2004 11:34 am
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Posted: Thu Sep 30, 2004 11:34 am
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Bien aquí te dejo las pautas para calcular el ajuste de nivel:
Puntuaciones de característica desequilibradas: la tabla 2-7: equivalencias entre características de la Guía del Dungeon Master muestra como equilibrar las puntuaciones de característica. un mosntruo que no siga esas reglas tiene al menos un +1 de ajuste de nivel. un ajuste mayor es apropiado si los binifucadores (especialmente fuerza y constitución) son muy altos. no tener puntuación de constitución es una ventaja porque se puede ignorar la mayoría de las salvaciones de fortaleza.
Tamaño: una criatura grande no tiene ajuste de nivel por su tamaño, en vez de eso, el ajuste de nivel se basa en su alcance. una criatura pequeña tiene un -1 de ajuste de nivel.
Armadura natural: un bonificador de armadura natural implica al menos un +1 de ajuste de nivel, y un +1 adicional por cada 5 puntos de armadura natural más allá de los 5 primeros.
Velocidad: la velocidad puede generar ajuste de nivel dependiendo del tipo. Nadar. genralmente no tiene ajuste de nivel, a menos que la campaña sea en un mundo acuatico o algo por el estilo, eso queda a discreción del DM, dar un +1 de ajuste de nivel como máximo. Volar. +1 de ajuste de nivel si la maniobravilidad no llega a buena, o un +2 si es buena o mejor. Trepar y excavar. por lo general implica un +1 de ajuste de nivel.
Armas naturales: si un monstruo obtiene ataques múltiples en un único asalto antes que un guerrero con los mismos dados de golpe lo haga, o si las armas naturales infligen más daño que un arma simple o marcial que se pueda empuñar con una mano, obtiene un +1 de ajuste de nivel.
Alcance: más allá de 5', cada 5' adicionales de alcance implican un +1 de ajuste de nivel. un monstruo con un alcance de 10' tiene un +1 al ajuste de nivel, y uno con 15', un +2.
Habilidades y dotes: una criatura base con 3 o más bonificadores raciales em las pruebas de habilidad obtiene un +1 de ajuste de nivel. del mismo modo, 2 o más dotes adicionales debidos a la raza le otorgan un +1 de ajuste de nivel.
Ataques especiales: es lo más difícil de ajustar, debe hacerse minuciosamente. en general, un ataque o cualidad especial que un personaje de una raza estándar no pueda duplicar (ya sea mediante conjuros, onjetos mágicos, etc...) implica un +1 al ajuste de nivel. a continuación figuran varios ejemplos comunes. Daño a característica: implica un +1 al ajuste de nivel, excepto si la característica afectada es constitución entonces implica un +2. Vista ciega: esto implica un +1 al ajuste de nivel. Olfato: implica un +1 al ajuste de nivel. Aptitudes sortílegas:puesto que los pjs de razas estándar tienen acceso a duplicar las actitudes sortílegas, sólo impican un ajuste de nivel cuando superan lo que un pj lanzador de conjuros de un nivel igual al VD de la criatura podría hacer. si la criatura puede usar cualquier aptitud sortílega a voluntad tiene un +1 al ajuste de nivel. Aptitud para lanzar conjuros: puesto que los pjs de razas estándar tienen acceso a duplicar el lanzamiento de conjuros, sólo impica un ajuste de nivel cuando supera lo que un pj lanzador de conjuros de un nivel igual al VD de la criatura podría hacer. si la criatura puede lanzar conjuros a un nivel mayor de lanzador que sus dados de golpe obtiene un +1 al ajuste de nivel. Resistencia a conjuros: implica un +1 al ajuste de nivel, sea cual sea su cantidad. Resistencia a la energía: implica un ajuste de +1/2 por tipo de energía, por tanto, una resistencia de 10 a la electricidad implicaría un ajuste de nivel de +a por sí sola, mientras que resitencia de 10 al fuego, frío y electricidad implica un ajuste de nivel +2. Cada resistencia igual o superios a 20 merece un +1 al ajuste de nivel adicional.
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Posted: Thu Sep 30, 2004 11:34 am
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frozen_soul Hai Lyn frozen_soul Hai Lyn Holaa!! *Lyn llega dando brinquitos* holaa!! como estas?? 3nodding bien y tu? con un poqutio de fiebre y gripa pero todo bien whee mh.... confused pues bien. kreo... ya vez niña por no andarte cuidando te dio gripe confused esque soy alguien muy locuasa blaugh y no hago caso a nada jijijij pero mira las consecuencias crying
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Posted: Thu Sep 30, 2004 11:34 am
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Evaligan Adore Lilim KIM_RAY Evaligan Adore Lilim KIM_RAY Evaligan Adore Lilim Spirit of Ice Evaligan Adore Lilim Spirit of Ice Donde estas viviendo ahorita? (en tu profile dice que no es en este planeta). eso es top secret xd Reformulare la pregunta. En que ciudad roleas?pues en Puerto Vallarta por? xp oye eres de Puerto Vallarta??? momento... este ando perdido en que estado queda... confused nops sabes dodne queda? xp no ando muy bien en geografia... xd me dirás o no? quizás sips... quizás nops xp ...? tanto asi te cuidas? incognita! xd es que no se si estaré en lo correcto queda en Sonora? xd
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Posted: Thu Sep 30, 2004 11:35 am
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KIM_RAY Evaligan Adore Lilim KIM_RAY Evaligan Adore Lilim KIM_RAY Evaligan Adore Lilim Spirit of Ice Evaligan Adore Lilim Spirit of Ice Donde estas viviendo ahorita? (en tu profile dice que no es en este planeta). eso es top secret xd Reformulare la pregunta. En que ciudad roleas?pues en Puerto Vallarta por? xp oye eres de Puerto Vallarta??? momento... este ando perdido en que estado queda... confused nops sabes dodne queda? xp no ando muy bien en geografia... xd me dirás o no? quizás sips... quizás nops xp ...? tanto asi te cuidas? incognita! xd es que no se si estaré en lo correcto queda en Sonora? xd tenemos ganador!!! biggrin
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